360 permainan untuk digantungPelayar · tanpa pasang

Satu Ketukan

55 permainan 1/3

Bahagian ini menghormati permainan paling jujur di dunia: satu jari, satu tindakan, berulang kali. Setiap judul di sini boleh dimainkan dengan ketukan sahaja, tanpa papan kekunci, tanpa gabungan kekunci yang perlu dihafal, dan tanpa tutorial yang mengambil masa lebih lama daripada permainan itu sendiri. Kami menerima permainan yang bertindak balas serta-merta pada setiap ketukan, memberi maklum balas yang jelas apabila angka naik, dan tidak menghukum pemain yang berhenti sebentar untuk bernafas. Permainan yang menuntut refleks pantas berterusan, yang menyembunyikan matlamatnya di sebalik menu yang dalam, atau yang menghukum kesilapan dengan mulanya semula dari awal, tidak masuk senarai ini. Satu sesi ketukan di sini biasanya beberapa minit sahaja: sela kelas, barisan di kedai, atau lima minit sebelum mesyuarat bermula, dan kemajuan kecil yang anda buat kekal apabila anda pergi.

001Monster Truck Zombies GameMonster Truck Zombies GameMonster Truck Zombies Game ialah permainan Satu Ketukan berasaskan pelayar yang…002Piano Kids Music And SongsPiano Kids Music And SongsBuka Piano Kids Music And Songs dan anda terus berada dalam permainan — tiada skrin…003Plinko: Ball FallingPlinko: Ball FallingPlinko: Ball Falling adalah salah satu permainan Satu Ketukan yang paling mudah…004Hop HopHop HopDalam Hop Hop, anda memainkan permainan Satu Ketukan pendek yang direka untuk satu…005Sumo Wrestling BattleSumo Wrestling BattleSumo Wrestling Battle memuatkan permainan Satu Ketukan penuh dalam satu halaman:…006Zig Zag ColorZig Zag ColorKalau anda ada lima minit dan mahu Satu Ketukan yang terus berjalan, Zig Zag Color…007Dont Get Caught!Dont Get Caught!Dont Get Caught! ialah permainan Satu Ketukan berasaskan pelayar yang berjalan…008Object 73: Survival ClickerObject 73: Survival ClickerBuka Object 73: Survival Clicker dan anda terus berada dalam permainan — tiada…009Squid Sprunki Slither Game 2Squid Sprunki Slither Game 2Squid Sprunki Slither Game 2 adalah salah satu permainan Satu Ketukan yang paling…010Flappy Zombie Santa Christmas GameFlappy Zombie Santa Christmas GameDalam Flappy Zombie Santa Christmas Game, anda memainkan permainan Satu Ketukan…011Streets of Rage: Neon DistrictStreets of Rage: Neon DistrictStreets of Rage: Neon District memuatkan permainan Satu Ketukan penuh dalam satu…012Fun Farm For KidsFun Farm For KidsKalau anda ada lima minit dan mahu Satu Ketukan yang terus berjalan, Fun Farm For…013Great ZigZag Game 3DGreat ZigZag Game 3DGreat ZigZag Game 3D ialah permainan Satu Ketukan berasaskan pelayar yang berjalan…014Balloon Buddies    Flat EditionBalloon Buddies Flat EditionBuka Balloon Buddies Flat Edition dan anda terus berada dalam permainan — tiada…015SkyTap DashSkyTap DashSkyTap Dash adalah salah satu permainan Satu Ketukan yang paling mudah dimulakan:…016Merge Beast ArenaMerge Beast ArenaDalam Merge Beast Arena, anda memainkan permainan Satu Ketukan pendek yang direka…017Pop The BalloonsPop The BalloonsPop The Balloons memuatkan permainan Satu Ketukan penuh dalam satu halaman: tiada…018Birdy Mad ThrowBirdy Mad ThrowKalau anda ada lima minit dan mahu Satu Ketukan yang terus berjalan, Birdy Mad…019Flappy Blitz: InterceptFlappy Blitz: InterceptFlappy Blitz: Intercept ialah permainan Satu Ketukan berasaskan pelayar yang…020GrayscaleGrayscaleBuka Grayscale dan anda terus berada dalam permainan — tiada skrin log masuk, tiada…021sodacatsodacatsodacat adalah salah satu permainan Satu Ketukan yang paling mudah dimulakan: klik,…022Super Mario ClickerSuper Mario ClickerDalam Super Mario Clicker, anda memainkan permainan Satu Ketukan pendek yang direka…023RocketSquareRocketSquareRocketSquare memuatkan permainan Satu Ketukan penuh dalam satu halaman: tiada…024Binary BallsBinary BallsKalau anda ada lima minit dan mahu Satu Ketukan yang terus berjalan, Binary Balls…

Cara main di Satu Ketukan

Setiap judul di sini boleh dimainkan dengan ketukan sahaja, tanpa papan kekunci, tanpa gabungan kekunci yang perlu dihafal, dan tanpa tutorial yang mengambil masa lebih lama daripada permainan itu sendiri. Kami menerima permainan yang bertindak balas serta-merta pada setiap ketukan, memberi maklum balas yang jelas apabila angka naik, dan tidak menghukum pemain yang berhenti sebentar untuk bernafas. Permainan yang menuntut refleks pantas berterusan, yang menyembunyikan matlamatnya di sebalik menu yang dalam, atau yang menghukum kesilapan dengan mulanya semula dari awal, tidak masuk senarai ini. Satu sesi ketukan di sini biasanya beberapa minit sahaja: sela kelas, barisan di kedai, atau lima minit sebelum mesyuarat bermula, dan kemajuan kecil yang anda buat kekal apabila anda pergi.

55 permainan dalam bahagian ini semuanya berjalan di dalam tab pelayar. Tiada pemasangan, tiada akaun, tiada muat turun: tekan satu tajuk dan permainan terbuka di halaman yang sama.

Tiga tajuk untuk dibuka dahulu

Dipilih daripada 55 tajuk dalam bahagian ini.

Telefon lama pun mencukupi

Jika skrin terlalu kecil, putar telefon ke landskap atau tekan butang skrin penuh di dalam permainan. Kebanyakan tajuk menyusun semula kawalan mengikut saiz skrin.

Irama menekan dan hasil

Menekan lebih kerap tidak selalu memberi hasil lebih; ia bergantung pada ruang yang tinggal.

Ruang tinggalSikapHasil
Lebih 70 peratusTekan sekerap mungkinPengumpulan cepat
40 hingga 70 peratusTekan hanya bila ada cantumanNaik tingkat stabil
15 hingga 40 persenBerhenti menekan, cantum dahuluMengelak tepu
Bawah 15 peratusKosongkan satu kawasanMengelak permainan tersekat

Dalam Satu Ketukan, berhenti menekan pada 40 peratus ruang memberi hasil lebih tinggi dalam sepuluh minit berbanding menekan tanpa henti.

Soalan yang pemain sebenarnya tanyakan

Saya menekan berulang kali tetapi kiraan tidak naik. Kenapa?

Kerana kebanyakan judul di bahagian ini mengira ketukan mengikut selang, bukan mengikut jumlah. Menekan sepuluh kali dalam satu detik akan dikira sebagai satu atau dua ketukan. Tekan dengan jeda yang tetap, kira-kira tiga hingga empat ketukan sesaat.

Adakah menekan lebih cepat memberi lebih banyak?

Hanya sehingga had tertentu. Kebanyakan judul mempunyai had ketukan sesaat, dan selepas had itu ketukan tambahan diabaikan. Kelajuan optimum biasanya sekitar empat ketukan sesaat, dan melebihi itu hanya membuang tenaga.

Kenapa tangan saya cepat letih?

Kerana mengetuk berterusan menggunakan otot yang sama. Kebanyakan pemain mampu mengekalkan rentak selama dua hingga tiga minit sahaja. Letakkan peranti di atas meja dan gunakan dua jari bergilir untuk mengurangkan keletihan.

Bolehkah saya menggunakan autoklik?

Secara teknikal boleh, tetapi ia melanggar tujuan bahagian ini dan selalunya dikesan oleh judul yang mempunyai had ketukan. Kami tidak menggalakkannya. Kalau anda mahu kadar automatik, pilih bahagian jalan sendiri, yang memang direka untuk itu.

Berapa ketukan untuk naik taraf pertama?

Biasanya antara dua puluh hingga lima puluh ketukan. Ia direka supaya naik taraf pertama datang dalam masa kurang satu minit. Kalau anda menekan lebih daripada dua ratus kali tanpa naik taraf, anda mungkin melepaskan butang naik taraf di skrin.

Adakah ketukan memberi markah atau mata wang?

Kebanyakannya mata wang, bukan markah. Mata wang digunakan untuk naik taraf, dan naik taraf yang menentukan kemajuan. Jadi jangan kejar kiraan besar; kejar naik taraf seterusnya.

Kenapa nilai setiap ketukan menurun selepas beberapa lama?

Kerana kos naik taraf meningkat lebih cepat daripada nilai ketukan. Itu disengajakan supaya anda perlu beralih kepada sumber automatik. Kalau anda masih bergantung pada ketukan selepas sepuluh minit, anda akan tersekat.

Bolehkah saya bermain dengan satu jari?

Boleh, dan bahagian ini memang direka untuk itu. Tetapi satu jari akan letih lebih cepat. Gunakan dua jari bergilir jika judul membenarkan, dan rehatkan tangan setiap dua minit.

Adakah ketukan berfungsi semasa tab di latar belakang?

Tidak, kerana ketukan memerlukan input. Bahagian ini memang untuk dimainkan secara aktif. Kalau anda mahu kemajuan tanpa kehadiran, gunakan bahagian jalan sendiri.

Berapa lama sebelum bahagian ini membosankan?

Sekitar lima minit untuk kebanyakan pemain. Itu disengajakan; bahagian ini direka sebagai pintu masuk, bukan sebagai permainan panjang. Selepas lima minit, beralih ke bahagian kumpul dan naik.

Catatan pemain

Saya ketuk sekuat hati dan kiraan naik perlahan. Bila saya perlahan sedikit dan kekalkan rentak, kiraan naik lebih cepat. Rupa-rupanya ada had ketukan sesaat.

Nota pemain, main semasa menunggu bas

Tangan saya letih selepas dua minit. Saya letak telefon di atas meja dan guna dua jari bergilir. Sekarang saya boleh main lima minit tanpa rasa sakit.

Nota pemain, main di telefon

Dipetik dan diringkaskan daripada perbincangan awam pemain; nama dipendekkan.

Soalan lazim

Perlu daftar akaun untuk main?
Tidak. Kesemua 55 permainan dalam bahagian ini boleh dimainkan tanpa pendaftaran; tiada e-mel, tiada kata laluan, tiada pengesahan.
Berapa lama satu sesi?
Kebanyakan tajuk selesai dalam tiga hingga sepuluh minit, jadi satu sesi muat dalam masa menunggu tanpa perlu berhenti di tengah.
Adakah skor saya disimpan?
Skor terbaik kekal dalam pelayar yang sama selagi data laman tidak dibersihkan. Tiada akaun bermakna tiada penyegerakan merentas peranti.

Bacaan lanjut

Bahagian lain di laman ini